Prueba diferentes poses en ZBrush de forma rápida.
En un anterior post os contamos cómo crear bases anatómicas mediante ZSpheres.
Hoy, partiendo de esas ZSpheres, vamos a ver cómo usarlas como un sistema de huesos, o Rigging, para probar poses de una forma rápida en ZBrush.
Además, utilizando las Layers, podréis guardar diferentes poses en cada una de las capas y, utilizando sus sliders, bajar su influencia para mezclarlas.
De esta forma podemos guardar diferentes poses rápidamente dentro de una misma tool y decidir cuál es la más adecuada para nuestro proyecto.
Deja un comentario