En este post os explicamos una de las técnicas para trabajar Hard Surface en ZBrush.
Hoy veremos cómo crear superficies duras a través de Polygroups, Polish by Features y Panel Loops.
Los polygroups tienen una gran importancia dentro de ZBrush, no sólo para ocultar la malla o para crear los cortes de las UVs, sino también para definir las superficies que queramos pulir con Polish by Features.
Hay varias formas de definir los polygroups, pero en este caso utilizaremos los pinceles Slice para definir cada una de las piezas cortando sobre una subtool sin subdivisiones.
Una vez tenemos cortados los polygroups podemos utilizar Extract o Panel Loops para conseguir cada una de las piezas Hard Surface.
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