Tutoriales

1
Feb

Creación de recursos 3D con ZBrush y Photoshop

Crea recursos 3D fácilmente y gana tiempo en tus proyectos.

Una de las grandes ventajas de ZBrush es la posibilidad de crear rápidamente recursos que nos permiten ahorrar mucho tiempo a la hora de esculpir. Estos recursos pueden ser alphas, texturas, sistemas de huesos con zpheres, mallas base y, cómo no, los pinceles Insert con los que detallar nuestros modelos de forma sencilla.

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18
Ene

Cómo exportar a Sketchfab desde ZBrush

Haz que tu portfolio online sea interactivo gracias a Sketchfab.

¡ACTUALIZADO!

Como habréis visto, nosotros hace algún tiempo no tenemos cuenta en Sketchfab y queremos dejar claro que NO recomendamos su uso ya que este tipo de plataformas, con visores 3D, tienen problemas de seguridad y los archivos subidos son robados habitualmente. Es más, hay casos en los que después de robarte los archivos los venden en la misma plataforma sin repercusión alguna.

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16
Nov

Creando piezas duras con DynaMesh y Polygroups

Hoy vemos uno de los métodos para crear piezas duras en ZBrush 4R8.

ZBrush es una herramienta que nació para la escultura orgánica en 3D y durante muchas versiones el modelado de piezas duras, o Hard Surface, fue una de las asignaturas pendientes. A día de hoy disponemos de tres métodos que os iremos contando: DynaMesh y Polygroups, Pincel ZModeler y las nuevas Booleanas con Live Boolean.

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19
Oct

Detallando a Kurama en ZBrush

Hoy vemos cómo detallar en ZBrush el pelo y la piel de Kurama.

A la hora de detallar en ZBrush, es importante recordar que lo mejor es empezar por los elementos más grandes o vistosos. En nuestro caso empezamos por esculpir el pelaje, para lo que usamos el pincel Slash 2, que encontramos en la carpeta Brush de Lightbox.

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5
Oct

Cómo modelar una boca en ZBrush

Hoy os traemos un tutorial donde os mostramos cómo modelar una boca en ZBrush, que podamos abrir y posar una vez esculpida.

Lo primero que haremos será observar cómo es una boca y, para ello, estudiaremos los volúmenes principales en los labios y su contorno.

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29
Sep

Revisamos el plugin Clean Tool Master para ZBrush

¿Cuántas veces has ido subtool a subtool activando o desactivando propiedades como Polypaint?

Con el plugin Clean Tool Master podremos hacerlo en varias, o incluso todas, las subtools a la vez.

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21
Sep

Modelado de espada en ZBrush 4R8 (Parte 2)

Seguimos con las novedades de ZBrush 4R8 para Hard Surface.

Lo prometido es deuda y aquí os traemos la segunda parte del tutorial que hicimos hace un par de semanas, en el que modelamos la hoja de una espada con ZBrush 4R8.

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14
Sep

Creación de Polygroups con ZBrush

Trabajar con Polygroups te ahorrará mucho tiempo.

Los Polygroups son agrupaciones de polígonos que podemos definir para identificar las diferentes partes de nuestra subtool.

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7
Sep

Modelado de espada en ZBrush 4R8 (Parte 1)

Recordamos algunas novedades de ZBrush 4R8 con una práctica básica.

Empezamos este nuevo curso con una práctica, de nivel básico, para recordar algunas de las novedades de ZBrush 4R8. Concretamente, veremos Hard Surface modelado la hoja de una espada.

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20
Jul

Controla tus mallas en baja con ZRemesher

Consigue una malla subdivisible usando ZRemesher.

ZRemesher es la herramienta de ZBrush que nos permite obtener una malla en baja óptima para ser subdividida, por tanto es una herramienta de retopologización automática.

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