Consigue una malla subdivisible usando ZRemesher.
ZRemesher es la herramienta de ZBrush que nos permite obtener una malla en baja óptima para ser subdividida, por tanto es una herramienta de retopologización automática.
Esta funcionalidad es fácil de usar, pero hay ciertos parámetros que debemos conocer para poder controlar mejor nuestras mallas resultantes.
En este vídeo os explicamos cosas a tener en cuenta a la hora de usarlo, como KeepGroups, que nos permitirá hacer ZRemesher sin perder los polygroups que tengamos creados, FreezeBorder, que nos respetará el número de polígonos en los bordes, o Use Polypaint, para tener mayor control sobre el número de polígonos en determinadas zonas.
Esperamos que este vídeo os ayude con vuestras mallas y la semana que viene más 😉
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