Cómo crear mallas base a través de ZSpheres

Las ZSpheres de ZBrush pueden ser una forma bastante rápida y sencilla de crear mallas base para nuestros personajes.

En el tutorial de hoy vemos cómo a partir de una ZSphere, que colocamos como si fuera la cadera del personaje, vamos añadiendo nuevas ZSpheres hasta tener todas las extremidades excepto cabeza, pies y manos.

Una vez tenemos nuestro personaje, veremos cómo convertirlo en una malla base con la que poder trabajar con subdivisiones.

Después, explicamos cómo mediante pinceles IMM BParts podemos añadirle a nuestro personaje las manos, pies y cabeza, y cómo unirlos a la malla base que hicimos con las ZSpheres, usando polygroups, obteniendo una topología aceptable.

Esperamos que este vídeo os ayude y, como siempre, queremos ver vuestros trabajos 🙂

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2 Comments

  1. Steam-Reply
    18 agosto, 2020 at 3:23 pm

    Vaya acababa de descubrir ese metodo por accidente hace poco mientras me encontraba jugando con las opciones , aúnque este blog me a ayudado a entendelo mucho mejor.

    • 28 agosto, 2020 at 10:21 am

      Genial, nos alegramos mucho de haberte sido de ayuda 😉

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