Hoy te enseñamos cómo esculpir pelo estilizado dinámico y lleno de personalidad en ZBrush usando Bend Curve y Curve Alphas.
El pelo es uno de los elementos más expresivos en el diseño de personajes 3D, tanto en proyectos estilizados para videojuegos y criaturas fantásticas para VFX o esculturas digitales como en miniaturas. Sin embargo, lograr que cada mechón transmita movimiento y personalidad puede volverse todo un desafío técnico. Por eso hoy os enseñamos a esculpir pelo estilizado en ZBrush.
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