Te contamos cómo exportar tus personajes 3D en alta poligonalización para usarlos en producciones de animación 3D y VFX.
Una de las primeras dudas que surgen al empezar a trabajar en ZBrush tras haber usado otros software 3D como Maya, 3DS Max, Blender o Houdini es cómo podemos exportar nuestros personajes 3D en alta poligonalización para usarlos en producciones de animación 3D y VFX.
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