Seguro que alguna vez os habéis vuelto un poco locos a la hora de detallar un modelo, ¿verdad? Pues para intentar que no os siga pasando, hoy vamos a ver cómo aplicar esos detalles a una figura, con la anatomía ya creada, usando Morph Target y Surface Noise en ZBrush.
En este tutorial vamos a explicar cómo hicimos los detalles de
Spider Gwen, una de nuestras figuras de escala ¼. Concretamente veremos cómo le metimos las costuras al traje y, después, cómo le aplicamos textura sólo a las zonas que nos interesaban.
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