Recordamos algunas novedades de ZBrush 4R8 con una práctica básica.
Empezamos este nuevo curso con una práctica, de nivel básico, para recordar algunas de las novedades de ZBrush 4R8. Concretamente, veremos Hard Surface modelado la hoja de una espada.
ZRemesher es la herramienta de ZBrush que nos permite obtener una malla en baja óptima para ser subdividida, por tanto es una herramienta de retopologización automática.
BackfaceMask: una herramienta para mucho más que enmascarar la parte trasera de una malla.
En ZBrush existen varias herramientas de autoenmascarado que podemos configurar en nuestros pinceles. BackfaceMask es una de nuestras preferidas y aquí os contamos cómo sacarle el máximo partido.
La clave para controlar subtools está en saber usar Merge y Split.
¿No habéis querido a veces separar alguna de las piezas de vuestra subtool pero no habéis podido porque tenía subdivisiones? De igual forma que tampoco habréis podido unirlas por la misma razón…
Modifica, escala, rota y proyecta imágenes sobre tus modelos con Spotlight.
Spotlight es una herramienta de ZBrush que nos permite colocar y modificar imágenes sobre nuestro modelo y, posteriormente, proyectarlas sobre la subtool que queramos, como si se tratase de una pegatina.
Crea y ajusta logotipos a cualquier superficie en ZBrush.
Muchas veces nos han preguntado cómo podríamos crear logotipos fácilmente en ZBrush y ajustarlos a la superficie de nuestro personaje. Hoy por fin os contamos cómo lo hacemos nosotros.
Detalla en la pose en T y pásalo a la pose final a través de mapas.
Siempre es difícil detallar ciertos elementos cuando tenemos nuestro personaje ya posado, más aún si se trata de elementos simétricos o que forman un patrón.
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