Tag: ZBrush

27
Oct

Cómo detallar con Morph Target y Surface Noise

Seguro que alguna vez os habéis vuelto un poco locos a la hora de detallar un modelo, ¿verdad? Pues para intentar que no os siga pasando, hoy vamos a ver cómo aplicar esos detalles a una figura, con la anatomía ya creada, usando Morph Target y Surface Noise en ZBrush.

En este tutorial vamos a explicar cómo hicimos los detalles de Spider Gwen, una de nuestras figuras de escala ¼. Concretamente veremos cómo le metimos las costuras al traje y, después, cómo le aplicamos textura sólo a las zonas que nos interesaban.

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17
Oct

Bienvenidos a nuestro blog de Escultura Digital

Hoy es un gran día para nosotros. Después de meses de trabajo por fin, además de estrenar web y blog, nos presentamos oficialmente como estudio de Escultura Digital.

Puede que algunos de vosotros ya conozcáis a nuestro jefazo David F. Barruz, profe de CICE desde hace más 10 años y Escultor Digital de los buenos 😉

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